miércoles, 19 de noviembre de 2014

Prólogo 1. Dirty Boy
Era una época rara, incluso para los que la vivían. Para la gente que no la conociera, bien podía parecer la típica tierra del viejo oeste americano, aunque sin duda estaba troncada por avances extraños. Pero ninguno de ellos parecía traer demasiado bien. Así que bueno, todo era muy parecido. En esta tierra malvada y árida ocurrió hace no mucho algo sorprendente, al menos para algunos. Para otros realmente era cuestión de tiempo. La autentica realidad de esta historia es que: alguien murió, alguien lo disfrutó, alguien lo ordenó y a alguien le dolió. Realmente este ritmo se repite mucho en esta historia, pero dado que en la mayoría de estos casos que expongo los personajes que no se repiten, murieron junto a los que me refiero, en verdad no parece tanto. Esta es la historia del que sobrevivió y clamó venganza. Pero no nos engañemos, ni el que lo ordenó era tan malo, ni la mayoría de los que murieron eran tan inocentes(aunque no tenga mucho que ver), pero verdaderamente si que era un hijo de su madre el que lo disfruto y desde luego, el bueno de la historia no es que lo sufrió y clamó venganza. En realidad, muchos aun apuestan por quien es peor, si el que lo disfrutó o si el que sufrió. Claro que estos que apostaban no sabia que él podía sufrir...bueno me dejo de royos y cuento la historia. ¡Hablando de historias! El otro día estaba en la cantina de noche cuando...

Prólogo 2. Dirty Boy 
El gran acontecimiento que se llevó a cabo en Paso de Yegua Coja, y antes que de preguntéis se llama así por una serie de sombreros de los que se saca un papelito con distintos nombres de ellos, forman los nombre de la mayoría de lugares en esta tierra impía. Allí salió el sol, como todos los días y no todos lo verían volver a irse por el horizonte. Realmente esto no se hizo al amanecer. Digamos que eso era demasiado peliculero y que a ninguno de los despreciables tipejos que llevaron a cabo la cruel matanza les gustaba nada madrugar. También que de donde salían estaba a una considerable distancia. En realidad fue más cerca de la hora del atardecer. Aunque como dije, nadie quedó de allí para ver irse el sol. ¿Muy poético no creéis? Bueno pues ellos no lo pensaron a así. Principalmente porque estaban muertos, aunque más principalmente porque no eran nada poetas. En cuanto a la mala gente que lo hizo, bueno. Digamos que muy muertos no estaban, pero lo redoblaban en esfuerzo en no ser nada poetas.
De hecho, si yo fuera un buen narrador de historias sin duda os estaría contando que al otro lado del mundo. En la exótica india ocurría la mayor y mejor historia que jamás se podría contar. Una historia llena de emoción, aventura, amor, tragedia, duelos, guerra, tristezas y alegrías y un sin fin más de emociones y elementos que, como digo, hacen que sea la mejor de todas. Por desgracia no se indú y eso haría decaer tanto, pero tantísimo la narración, que prefiero centrarme en mi historia. Mucho mas simplona y sin tantos alardes, pero al menos descriptible en este, mi idioma, sin perder excesivo fuelle.
Todo comenzó con un quejido. El quejido sonaba ahogado, mecánico, ululante, y un montón más de adjetivos que no tienen nada que ver y tienen aun menos sentido. Curiosamente el quejido ni siquiera era algo raro, pues salio de la garganta del viejo Ollibiows Stonege. Era el vigía del Paso. Aunque nadie le había dicho que lo fuera, aunque no hacia falta que lo fuera y aunque ni siquiera lo hiciera.
"Todo un día más aburrido y sin nada nuevo ni emocionante" se decía a si mismo acariciando a Bexy, su escopeta.
Mientras acariciaba a Bexy una pequeña, aunque creciente humareda se veía en el horizonte cercano. Cuando digo que se veía me refiero, claro está, a que podéis verla vosotros porque estaba allí. Pero nadie más la vio porque nadie miraba, eso era tarea del vigilante. Y el vigilante, como ya dije, ni se molestaba en mirar. Aun así se seguía acercando. Provocando un ligero zumbido, un fuerte estruendo y un irritante sonido de engranajes girando y turbinas funcionando. Cabe señalar, que Ollibiows Stonege, era completa y jodidamente sordo. Vosotros quizás penséis, ese estruendo va más allá de la sordera. Ese estruendo se nota en la piel, en los huesos,¡en los órganos! Y es verdad, llegados a ese punto, prácticamente todo Paso de Yegua Coja sabía lo que se avecinaba. Los escuchaban, lo sentían y lo temían. La excepción era Stonege, el cual con las vibraciones del suelo se había quedado dormido admirando y acariciando a su querida Bexy.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Sobre los espíritus: desgracias y muerte

Mucho se cree acerca de que estos espíritus son maligno y crueles. Nada más lejos de la realidad, pues seria tachar a los seres humanos de malignos y crueles por beber agua y comer fruta. No es algo que ellos generen de por si. Al menos no la mayoría, si bien tampoco tienen porque ser amistosos. Tal es la naturaleza extraña de los espíritus para los seres mundanos.
Es complicado estudiar a estos seres, no solo a los de las desgracias y la muerte. Si no en general a los espíritus por que pocos tienen el don de verlos, y no muchos adquieren o entrenan el de percibirlos. Ni que decir que su manifestación es cuento menos extraña. Aun así existen varios tipos, como repartidos en jerarquías que son en verdad lineas de crecimiento y madurez, con respecto van creciendo y alimentándose.
-En primer lugar estarías los espíritus de la muerte. Estos pequeños seres de aspecto de bebes con una desproporcionada cabeza y una gran sonrisa(con dientes muy blancos), lucen una piel negra como el carbón, con pequeñas heridas aleatorias en su piel de un rojo sangre muy marcado. Sus ojos son redondos y carecen de pupila iris y otros elementos, unicamente un orbe vacío y blanco.
Nacen con las grandes desgracias y muertes muy sentidas. Una vez vivos, se les ve donde ocurrirán numerosas muertes y dolor emocional. También se les conoce como “muercillos”.
-Una vez que este asimila y se nutre con mucha desgracia da el salto y adquiere formas mas adultas: los portadores de desgracia. Un esqueleto de tamaño adolescente surge de su parte frontal y se ve con claridad, tanto las costillas como la calavera, todo. De un blanco muy puro rodeado por una linea de sangrante rojo. No engañarnos con que sea solo huesos, en si mismo sigue revestido de esa piel negro intenso en la espalda. Unos ojos de iris rojo comienzan a asomar por sus cuencas y su lengua adquiere una tonalidad purpura. Un uno de sus brazos se forma también un mecanismo similar a aun guantelete de color dorado. Con este puede atacar a otros espíritus y luchar por devorar más muerte y desgracia. El mundo para el se vuelve un lugar más hostil y competitivo. No deja de ser curiosa la la forma en que al adquieren una mayor conciencia propia y una mayor compresión de su poder, pierda parte de esos poderes que tenia de forma inconsciente en su etapa anterior. Los “muercillos” son capaces de compartir, atravesar paredes, volar, levitar y eludir la mayoría de formas de presa y ataque. Estos en cambio pierden esa inocencia y se comienzan a hundir con el peso de su alimento. Se les conoce también como “queleres”.
-Un “quelere” que haya sobresalido entre el resto, con determinación y poder. Tras mucho tiempo devorando y cultivando desgracia y muerte. Adquirirá la ultima fase de su desarrollo. Las muertes menores son espíritus de gran poder. Que vagan por el mundo para vigilar y hacerse con la mayor cantidad de muerte y desgracia. En algunos casos los humanos y otros seres pactan con estos queriendo o sin querer un trato según el cual este les otorga poder y victorias a cambio de alimentarse. No es raro que los grandes generales, o sanguinarios señores de la guerra tengan tras de si uno de estos seres. Su fase evolutiva a parado, pero su hambre insaciable de muerte y miseria no termina y solo crece. Algunos creen que en verdad hay otra fase, pero según las investigaciones no hay nada por encima de las muertes menores. Salvo el caso único y particular de el dios de la Muerte. Hay quienes creen que entre este y las muertes menores hay otra linea, que tiene muchos nombre y son dioses menores de la muerte y el pesar. Las llamadas Parcas, no necesitan de recoger energía negativa de los vivos. Extraen de la misma corriente espiritual esa energía que se desaprovecha por el más pequeños y con ella se nutren y vigilan el orden cósmico. No obstante esto es más leyenda que historia.


El aspecto de estas muertes menores varia aun más que sus predecesores. Ya que su forma puede ser muy variada aunque siempre hay características comunes. La calavera al descubierto, una túnica raída que es en verdad parte de su piel desprendida. Y un arma de color dorado, siendo comunes(donde común no seria la palabra) guadañas, lanzas y más raramente una forma evolucionada del guantelete de su juventud, más alargada y cubriendo más brazo.

lunes, 18 de agosto de 2014

Teogonía: La gran lucha


De la nada surgieron un blanco caballero, ataviado con una brillante y fuerte armadura. Sus movientes eran ágiles y cuidados. Su mano firme y poderosa blandía una espada larga y con la otra se guarecía tras un gran escudo. Frente a él, surgido de la misma nada. Una enorme y oscura bestia de pelo abundante y sucio y rostro fiero y temible. Bajaba la vista para verlo y sus ojos brillaban de odio contra su enemigo igual que la oscuridad del casco del caballero.
Se enzarzaron entonces una sangrienta lucha que hizo pasar el tiempo y crearon las eras y los años con el devenir de su lucha. Cansados tras un eterno combate miraron a su alrededor y observaron que la nada que lso rodeaba estaba ahora llena. Montañas se alzaban en el cielo y los mares se extendían por el horizonte. Aquel mundo estaba plagado de altos árboles y verdes praderas, habitadas por seres de numerosas características. En todo aquel mundo vieron su carne y su sangre, mezclada por la batalla entre los polos opuestos que ellos eran. Días y noches se convergir como sus combate avanzaba en una u otra ventaja. Se miraron de nuevo y continuaron su lucha. Sabedores de que era su destino combatir para que el mundo creciera con los restos de su cuerpos, con las fuerzas que perdían. Todo era no por la victoria si no por la vida.

La vía del NoCamino

El mago había prohibido alzar la vista y quitarnos el pañuelo. dijo que siguiera su voz:
-Este es el Descamino, el “naseiel”, que dice el lenguaje viejo. Es magia prohibida, pero no magia difícil ni imposible- se ríe- Un viejo libro de la biblioteca de la Torre y fue fácil descubrir como entrar.
-¿Y salir?- pregunta la voz temerosa malamente oculta tras la arrogancia
-Bueno, es el Descamino, se supone que no existe. Estamos fuera de la normalidad y el orden cósmico. A su alrededor escuchan sonidos apagados y lejanos. Más lejanos de lo que ningún espacio puede descubrir. De alguna manera se presentían las sombras, informes en su grandiosidad danzaban sin orden ni control buscando algo a lo que agarrarse. Y esos sentidos engañados y perdidos de los viajantes era lo más parecido.
Entonces el mago avanzó de una zancada que pareció recorrer millas de distancia de un solo paso, y nosotros le seguimos. El reía, y escuchamos que daba saltos.
-Abrid los ojos y decid hola a las verdes tierras te Costa Gracia!- todos nos destapamos las vendas. El suelo en verdad era verde, y se escuchaba el mar cercano. Algunas piedras eran idénticas a las que habíamos visto en las pinturas. Demasiado idénticas.
-¿Dónde estamos?- dijo alguien, como leyendo los pensamientos colectivos.
-En Costa Gracia, ya os lo dij...- y no dijo más, no más del tema. Pues la espesa niebla que nos rodeaba se despejaba y dejaba ver una gigantesca imagen. El enorme titán posea un torso de hombre fibrado y otro inferior de mujer voluptuoso pero de brazos delicados, respeto más descendía sus piernas adquirieran más y más bello hasta terminar en una raras pezuñas de animal. Y su cabeza era mezcla de cabra con muchas y distintos cuernos con niebla a su alrededor, formando una capa que no dejaba ver bien su rostro, el cual no era humano, ni animal de este mundo.
-Eso...eso es un naulgrim. Un in nombrado. Me temo que seguimos fuera de nuestro mundo y de cualquier otro.
-Nunca saldremos de aquí- dijo uno de nosotros
-Nos necesita para existir, para tener algo con que formarse
-Pero no somos suficientes, no hay puerta porque la que pueda entraron-
-No le deis nombre
-Pues no puede ser nombrado
-O tendrá poder real sobre un mundo que no es el suyo
-Creo que ya no somos nosotros
-Ni jamás lo seremos
-Eso si aquí existe jamás
El enorme naulgrim seguía sin moverse, inalterado, respirando sin respirar, viviendo sin vivir. Existiendo sin existir.

Culturas de Eä: Las gentes de Umbra

Umbra resulta ser un gran continente muy falto de colores para el ojo inexperto. Pero en realidad abarca mas allá de lo que la gente piensa de los umbros. Aun así, esta parte del mundo inexplorada no contara para nosotros a menos que algún valiente se atreva a arriesga su humano físico en el intento.


Los umbros creen en la guerra como método de poder y de control. Una guerra allí no es como una guerra en Hunmania. En Hunmania las guerras duran tiempo. En Umbra, la guerra es la vida entera. Y es por eso que el favor de la guerra. No existe un gran dios de la guerra. Pero si existen lo que podríamos considerar dioses. Aquellos DrolTur ( Señores Rojos), que es el título de líder de clan. Los mas grandes DrolTur son reverenciados cuando su fin es glorioso. Un DrolTur no es tomado en consideración si no acaba con al menos 5 clanes menores o 2 mayores. Los mas grandes DrolTur, que unifican un gran territorio son conocidos como los Yer. Un título que significa "El que construye".


Los DrolTur viven en grandes tiendas, o en casas de madera y piedra en el mejor de los casos. Pues se requiere un gran esfuerzo y empeño en construir grandes edificaciones. Cuando uno consigue suficientes efectivos y posesiones para construir salones de piedra y fortaleza propia. Entonces son reconocidos como Yer.


Los grandes DrolTur del pasado conservan su poder y magnificencia en canciones y poemas. Pero solo los que llegan a ser Yer, son recordados por siempre. Pues sus hazañas son grabadas en la piedra que levantan.


Otro de los supuestos dioses de estos es la sangre. mientras que la guerra es una manera de vida que antiguamente fue necesaria para la supervivencia de este pueblo. en la actualidad solo al guerra "responsable" les permite vivir según sus creencias sin desmoronar todo lo que poseen. Por eso está tan regida por normas de comportamiento honorable. La sangre baña el mundo. Pues los bosques nacen rojos, las raíces crecen rojas. Y el sol sale rojo. Roja es la sangre que da la vida a los umbros.


Antiguamente el mundo estaba formado solo por rocas y por plantas que crecían en el suelo gris. Las rocas deseaban ver mundo, moverse y ser libres. Pero los quisquilloso dioses negros odiaban a las rocas y se reían de sus sueños. Pero un dios Bondadoso, se cortó su propia piel con el acero sagrado y de él mano un gran río rojo del que bebieron las piedras. Estas comenzaron a moverse y dieron las gracias al dios Bondadoso. Pero este necesitaba ayuda. Su sacrificio lo había debilitado y los dioses negros deseaban hacerse con su tierra. La tierra que ahora era de ellos. Así, les dio las armas sangradas y les pidió luchar. Cuando la batalla terminó, las piedras ya no estaban, solo eran polvo, y los hijos de sus hijos luchaban por el dios bondadoso. Entonces se miraron, y quisieron gobernar su tierra. Pero nadie quería ceder ante los demás. Se volvieron hermanos contra hermanos, y usaron las armas del dios bondadoso contra si mismos. El gran pueblo del dios estaba apunto de morir. así que este se apareció una vez mas. Para advertirles que el don de la sangre era una maldición también. Una maldición divina y necesaria. Pero que ellos eran fuertes, ellos eran mejores que los salvajes dioses negros. Así enseño como debían luchar, para mantenerse fuertes y no morir. Para luchar contra los dioses negros cuando volvieran.


Esto enseña a los umbros que la sangre altera los sentidos, vuelve al mundo violento y peligroso. Pero es fuente de vida y de esperanza. El color rojo es el color de los cultivos. El gris es el color de los antepasados piedra. El negro es un color maldito, así como el verde. El negro mancha el mundo y les recuerda que nadie se escapa de la influencia de los dioses negros. Donde aun moran, según ellos, tras las montañas Ura.


Existen unos sacerdotes, unos magos en Umbra. Los llamados magos de sangre y palabras. Esta gente es la gente que nace con ojos rojos. Ellos son enviados lejos, a las tierras rojas. Donde se encuentras con sus hermanos par ser enseñados. Sus practicas son bárbaras y crueles, solo los mejores sobreviven. Pero cuando son llamados por un DrolTur, acuden enseguida. Los umbros acostumbran a despreciar a estos siniestros magos vestidos de rojo. Pues sus palabras envenenan la mente. Y sus poderes dominan la sangre que les hace fuertes.


Los umbros no acostumbran a mentir. Es un termino que les resulta confuso y maléfico. No quiere decir que no digan mentiras, pero no las dirán a sabiendas de ello. Pero si son dados a la exageración o tergiversación. Especialmente si están alterados o bebidos. Solo los magos de sangre y palabras tiene la capacidad de mentir sin dificultad. Siendo capaces, según dicen. De hacer que las piedras se crean personas. Este es un dicho que es medio blasfemo, pues daría a estos magos mortales el poder del dios Bondadoso. Pero el misterio que conlleva encontrase con uno, hace pensar si verdaderamente pueden, o es otra de sus mentiras.


Las mujeres se ganan el respeto al igual que los hombres con su fuerza en la batalla y fuera de ella. Un hombre que solo sabe matar es inútil. Una mujer que solo sabe parir, tiene la misma utilidad. Por ello se espera que el hombre sepa hacer mas cosas que usar una espada y que la mujer sepa usarla. Pese a todo, un mujer no puede ser nombrada DrolTur, aun menos Yer. También consideran que las mujeres tienen mas poder que los hombres en la intimidad, pues pueden usar la magia de las mujeres para seducirlos. Un poder especialmente fuerte en las magas de sangre y palabras.


Que toda esta superchería y confusión de actos comunes y normales no os haga pensar que este pueblo fuerte y orgulloso es estúpido y atrasado. Si bien sus esfuerzo son dedicados a la guerra y la supervivencia. Saben librar batallas y tácticas que podrían con cualquier enemigo en poco tiempo. No es de extrañar que un clan mayor. Nada grande comparado con los ejércitos de los reinos de Hunmania. Así como peor armados, derrotaron con sorprenderte facilidad a todo el que se puso en su camino hasta llegar a al Actual Oskercia, donde sus descendientes siguen reinando.
ReshNagar
Hay una vieja tradición que se usa solo cuando los clanes están muy mermados o se está muy seguro de la fuerza de tus hombres. En esta, el Droltur reta a un ReshNagar al contrario. El contrario escogerá un numero de guerreros elegidos entre los Gusha no inferior a 3 ni mayor de 30. Entre los cuales él mismo debe participar.
El vencedor del ReshNagar es declarado vencedor y adquiere el gobierno de las posesiones del perdedor.
Aunque parezca extraño no es necesario ser Umbro o Droltur. Vasta ser líder de un ejercito.